Curabitur ultrices commodo magna, ac semper risus molestie vestibulum. Aenean commodo nibh non dui adipiscing rhoncus. Aliquam ullamcorper posuere turpis, in feugiat risus posuere vel. Ut velit urna, auctor at aliquam sit amet, rutrum vitae diam. Maecenas elementum lacus tincidunt neque luctus rhoncus a nec eros. Donec fermentum magna non eros lacinia mollis. Maecenas et dolor vel felis hendrerit laoreet. Duis velit neque, rutrum ac suscipit id; vehicula vel nibh! Nulla eget quam eget dui hendrerit molestie ut quis turpis. Aliquam non sem eget nisi adipiscing eleifend sed non libero. Integer ac felis ut odio venenatis condimentum bibendum non eros. Vivamus eu laoreet diam. Duis cursus. Cras mattis consectetur purus sit amet fermentum. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Aenean eu leo quam. Pellentesque ornare sem lacinia quam venenatis vestibulum. Sed posuere consectetur est at lobortis. Donec ullamcorper nulla non metus auctor fringilla.
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16384
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11975
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17509
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_535_760&product_id=20727
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_109_203_217&page=4
Основная статья: Восьмое поколение игровых систем
Восьмое поколение
Основная статья: Девятое поколение игровых систем
Интернет
Игровой ПК — это открытая платформа https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3142
Вы можете самостоятельно собирать конфигурацию из разных комплектующих, а игры выходят для общей архитектуры Windows/Linux https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_825_822_771&product_id=21884